Co potrafi APE
Rysowanie pikselowe
Punkt, linia, prostokąt, okrąg, wypełnienie, pędzel i spray z regulacją.
Maski
Ręczne rysowanie masek, automatyczna maska z brzegiem, import i eksport maski.
Operacje blokowe
Zaznaczenie, kopiuj, wytnij, wklej z podglądem, przenoszenie, mirror, roll i obrót.
Import PC
Import BMP, JPG, PNG i GIF z mapowaniem do palety Atari i rejestrów trybu.
PMG
Warstwa Player/Missile Graphics, edycja na płótnie, solo, operacje blokowe i DLI.
XEX
Eksport uruchamialnego pliku XEX z Display Listą, kolorami, PMG, DLI i charsetami.
Tryby Atari bez udawania
Program pracuje na indeksach pikseli i prawdziwych rejestrach kolorów Atari. Obsługuje tryby hires, 4-kolorowe, GTIA, 5-kolorowe znakowe oraz hires znakowy z inwersją.
- palety Atari wczytywane z plików
.act, - proporcjonalny albo sprzętowy piksel zależnie od trybu,
- podgląd charsetów i edycja znaków,
- DLI dla zmian kolorów, PMG, priorytetów i charsetów.
Workflow dla grafiki do gry
Utwórz obraz w docelowym trybie Atari albo zaimportuj grafikę PC i od razu dobierz kolory do rejestrów.
Rysuj, przenoś fragmenty, twórz maski, popraw charsety i kontroluj wynik przez miniaturę oraz siatki.
Eksportuj SPR, PNG, dane binarne, ASM, DLI albo gotowy XEX do sprawdzenia efektu na emulatorze lub sprzęcie.
Kolory i rejestry
APE nie generuje „losowej” palety. Używa palety Atari z pliku i pozwala przypisywać kolory do rejestrów. Dzięki temu import i eksport są bliżej tego, co naprawdę zrobi GTIA.
Pobierz i źródła
Aktualny kod programu jest rozwijany jako projekt Delphi/VCL. Strona APE może kierować do repozytorium, paczki z wydaniem albo instrukcji budowania.
Jeżeli przygotujesz paczkę wydania ZIP, można tu później dodać bezpośredni link do pobrania.